27
Sep
09

Tráiler nuevo ¡YSNE necesita ayuda!

¡Hola!

Hace un tiempo que no se actualiza el blos de YSNE: Hope of a Dream. Pero no podía hacerlo hasta haber terminado todas y cada una de las mejoras que he introducido desde el comienzo del verano. A su vez, también he visto que necesito ayuda de un spriter para poder hacer los charas nuevos, de los protagonistas, dadas mis limitaciones para elaborar algo desde cero, aunque sí soy capaz de hacer edits para distintas poses.
Todos aquellos interesados, dejar el correo o algún modo de contacto en un comentario, o contactar conmigo en lampardarrowt@hotmail.com

Todo estos avances reales, no hay nada montado para el vídeo, significan que es posible que haya una demo para las navidades del año que viene. Depende, claro, del ritmo al que avance el juego, y del tiempo que tarde en recibir la ayuda con los charas.

¿Qué necesita YSNE? –> Un spriter capaz de hacer los charas de los protagonistas en base a una plantilla de terranigma creada por Marina, y con parecido a unos modelos ya escogidos. Así como el battler básico de Ileo, Rodrick y Nell. No pido cientos de poses, sino el trabajo básico para poder ir haciendo yo los edtis pertinentes.

 ¿Cuáles son las novedades de YSNE? –>

   – Menú Personalizado terminado por completo.
   – SBLP Adaptado para el comienzo del juego, y en perfecto funcionamiento.
   – Mapas acabados con el contenido lineal de la aventura
   – Arreglada la pantalla de título
   - La intro ha sido reducida un poco en duración, se le ha agregado un combate, y la animación de los soldados a disparar a Lampard
   – Acabado de escenas vitales en la historia, así como consecución de las dinámicas.

 Muestra de  las mejoras –> 3er. tráiler oficial

PD: como última mención, tengo el honor de anunciar un nuevo afiliado: el blog de PSY. Su trabajo no tiene desperdicio ninguno.

14
Ago
09

De vuelta de vacaciones

Ya no sólo las bicicletas son para el verano, como diría Fernando Fernan Gómez. Playa, manuales de la facultad, y mucho tiempo libre que, a falta de internet, y esas otras horas del día que no gobernaba la resaca han traído unos avances muy satisfactorios, tanto en los mapas del juego, así como en el SBLP.

En primer lugar, los mapas que conforman el juego lineal están acabados. Es cierto que aún puede que se me haya olvidado alguno, pero no es algo muy a tener en cuenta. Estoy bastante orgulloso de la calidad general. Es cierto que hay detalles que pulir, charas nuevos por hacer, y darles vida. Por supuesto hay algunos con mayor y menor calidad. Ahora os enseño algún adelanto. Antes de que se me olvide… Le agregué efectos de nieve, y charas con nieve a las calles de Tilistea. Se puede observar cómo son en las siguientes imágenes.

Horca

Horca_Tilistea

 

Castillo Tilistea_Fachada

Castillo Tilistea_Fachada

 

Horca_Acantilado

Horca_Acantilado

Acantilado

Acantilado

 La otra nueva incorporación es el SBLP. Ya están hechos los turnos para los 3 héroes y los 4 enemigos a la vez. Son completamente jugables, y para próximas versiones se podrá jugar en los extras en su forma ‘final’. Sólo restan hacer las animaciones de los héroes y los enemigos a la hora de atacar, pero lo demás sí que está terminado, incluso el tiempo que tardan en cambiar de pose. Razón que a primera vista parece quitarle fluidez al engine, pero está lejos de la realidad. Si todo va bien, para final de año habrá un trailer de muestra. En cuanto a los añadidos nuevos… EL turno de los enemigos ya está bien marcado con sus correspondientes “baldosas”, cada vez que un personaje ataca a otro, el resto desaparece. El PH se ilumina y aparecen números tras ejecutar un combo a la perfección. El personaje que entra en acción (enemigo o héroe) se ilumina con un destello amarillo, y pijaditas por el estilo -tales como que al usar un objeto o una magia de curación el objetivo inicial es el propio personaje que ejecuta la acción, o la propia animación de ataque a un grupo entero-. A la par he hecho algunos fondos para las batallas también. Ahora os muestro las imágenes.

 

Turnos Enemigos

Turnos Enemigos

 

SBLP_Desembarco

SBLP_Desembarco

 

SBLP_Cárcel

SBLP_Cárcel

Por supuesto, éstas remodelaciones y avances va a acarrear una serie de cambios en lo que llevo de demo. El comienzo del juego verá un cambio significante: la incursión del SBLP en la parte jugable con Lampard, así como una animación de disparo y pose nueva de los caballeros que disparan a Lampard sobre el puente. Se han recortado algo los diálogos, para hacerlo menos pesado, y tb se ha introducido el SBLP hasta la pelea con Rodrick -al no estar el chara hecho no se puede avanzar más-.
De este modo, lo próximo a cambiar en la demo de la Expansión será el tempo de la parte nueva, así como la batalla con Wycra, que pasará a ser un Action, pero con barra de acción, de tal manera que pasará a ser un combate más estratégico, y más acorde con el SBLP.

25
May
09

5 meses y 2000 entradas

Hace no mucho dí las gracias por mi primer millar de visitas en una entrada anterior. En ésta lo hago doblemente por lo rápido que se han doblado las visitas. Todo, por supuesto, gracias a vosotros. Sólo pongo un pero a tan maravillosa entrada: puede que sea la última hasta Julio debido a que mi periodo de exámenes finaliza el día 30 del próximo mes.

No nos detengamos en las “malas noticias”, ya que todo lo que rodea al proyecto YSNE: Hope of a Dream alienta buenas nuevas. En primer lugar ya sólo quedan por hacer parcialmente 2 ciudades para poder juegar el juego de forma lineal de principio a fin: Las acrópolis de Ekna y Tilistea.
Haciendo sólo parte de las mismas  me va a llevar algo más de tiempo dada la carga argumental que soportan ambas ciudades. En primer lugar construiré Ekna y su castillo, luego Tilistea y finalmente concluiré la plantilla de NPC’s.

Sólo tengo un grave contratiempo que me gustaría ver si puedo obtener ayuda: me gustaría que el Castillo de Tilistea tuviese un aspecto de Castillo de Cristal, dado que es una región de fría en el Norte de Ínnega. Ese sería el cúlmen a la ambientación del castillo.

Mientras llega todo lo demás, os dejo imágenes de las dos últimas ciudades que hecho:

Ciudad de Bask:

Bask_plaza

Bask_plaza

 

Bask_río

Bask_río

 

Bask_parque

Bask_parque

Puerto de la Luz:

http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Puertodelaluz_1.png

Puerto de la Luz_Sur

 

Puerto de la luz_Norte

Puerto de la luz_Norte

 Esto es todo por ahora. Espero que os haya agradado