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Curiosidades del Maker

Tal y como reza el título, el Maker es tan curioso como puñetero o culero. Una entrada atípica en este blog, pero creo que una se me puede perdonar. Y es que la cosas tienen mucha ironía pues, durante un mes, estuve intentando solucionar unos problemas que habían surgido por combustión espontánea en el SBLP y en el Menú. Ayer, en mis primeras 6 horas libres en un mes, llego y las resuelvo. No sólo eso, si no que, además, consigo hacer que el menú vaya el doble de rápido y que el sistema de batalla se vea mucho más fluido aún. ¿Chistoso, verdad? Así que es el momento de darle la razón a EN.I con aquello de que a veces se necesita un tiempo alejado del programa. Y la verdad es que casi había pensado en mandar todo el proyecto a la basura por la cantidad de bugs que me genera y pasé a transcribirlo en formato novela. Pero me di cuenta que hay cosas que necesitan ser desarrolladas en el juego antes de meterme con el escrito.

Continuando con las curiosidades: cómo las barras del SBLP daban problemas de coordinación al comienzo de las batallas, lo tuve que solucionar de una forma extraña: que se empiece a sumar desde cero hasta el % de la vida del héroe. Resultado, un efecto muy bonito al inicio de las peleas. Lo mismo haré con el PH. Éste tiene un bug curioso que provoca que un personaje se quede sin PH si se le evade un ataque dos veces consecutivas. Es una putada, pero me gusta, le añade un plus de dificultad. Así que por el momento, poco a poco, deberé avanzar con los sprites, entre ellos con el final de Zorten, y esbozar el de Edgar para el SBLP.

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¡Nueva Demo!

Estoy muy orgulloso de dar esta noticia, pues aunque sea una demo corta, de unos 40 minutos, y abarque solamente la introducción, hasta el bosque de Ekna, considero que es una prueba del Menú personalizado, el Sistema de batalla personalizado, los nuevos charas, y el lavado completo de cara de la introducción son suficientes alicientes para que os hagáis una idea de lo que está por venir para la versión final de YSNE: Hope of a Dream. Con entornos mucho más oscuros, un papel relevante de la magia, y más intriga y acción. No necesita ningún rtp para ser jugado.

Para descargar la demo, ir a este enlace de Mundo Maker para poder descargar la demo. (Se debe a razones ajenas a mí, y por incumplimiento por parte de WordPress de los acuerdos que he aceptado, ha decidido que si quiere me cierra el blog y jode la descarga. Ya os avisaré si me cambio de servidor o cosas de esas, pq no consiento que me tomen el pelo con algo de elaboración propia y distribución gratuita):

http://mundo-maker.forumn.net/t4262-ysne-hope-of-a-dream-demo-sblp

  Escena de la demo

Además de ello, esta presentación en sociedad del SBLP y del Menú es para contribuir a un bien mayor en el scene. Son dos engines muy genéricos que, en función de las correcciones y críticas que hagan los jugadores, arreglaré de cara a una demo técnica para que todos aquellos que quieran implementar un engine de este tipo lo puedan hacer en sus juegos de rm2k y rm2k3.  Si bien, estos motores valen para todos los makers, a excepción de los listados hechos con variables puntero, que pueden ser sustituidos cómodamente por scripts. Eso sí, no admito plagios si cogéis los engines desde la demo. Yo dejo unas pautas generales, pero no utilizar mis recursos originales, así como la interfaz.

Respecto a los recursos, mi idea es que con la demo os familiarizéis con el nuevo aspecto de YSNE, asimismo, os diré lo que podéis usar de mis recursos. En líneas generales,  no están a disposición del público. Los charas, en su mayoría (los que aparecen en la demo, salvo en una escena) son originales o recreados a partir de los originales del Suikoden 2 como base. Por supuesto, la plantilla tp está a disposición del público, pues es una creación original de PSY exclusiva para YSNE, y por lo tanto debo respetar un trabajo de terceros. Los chipset son conjugaciones de varios mapas y con gran trabajo por detrás, el que quiera algo, le remito a la fuente original y que los use partiendo de allí:

http://www.spriters-resource.com/

La música está descargada de youtube en su mayoría, salvo los midis, que son creaciones originales de Áurial y no está permitido cogerlos.

Así pues, muchas gracias por descargaros y jugar esta demo-presentación de los engines. En breve colgaré el ejemplo básico de ARPG que hice hace unos años para completar las descargas.

Cualquier duda, contacto o aviso de bug a:

– Mi blog en forma de comentario esta entrada, o en la sección “Presentación y Descargas”

– o a mi correo: lampardarrowt@hotmail.com

PD: me gustaría sacaros de dudas diciendo que juanpe = rurouni_h = lampard. Soy la misma persona, pero mi con un nick cambiado con el transcurso de los años. Los créditos están incluidos en la demo. De todas formas, también los podréis encontrar en el mismo blog.

Tráiler nuevo ¡YSNE necesita ayuda!

¡Hola!

Hace un tiempo que no se actualiza el blos de YSNE: Hope of a Dream. Pero no podía hacerlo hasta haber terminado todas y cada una de las mejoras que he introducido desde el comienzo del verano. A su vez, también he visto que necesito ayuda de un spriter para poder hacer los charas nuevos, de los protagonistas, dadas mis limitaciones para elaborar algo desde cero, aunque sí soy capaz de hacer edits para distintas poses.
Todos aquellos interesados, dejar el correo o algún modo de contacto en un comentario, o contactar conmigo en lampardarrowt@hotmail.com

Todo estos avances reales, no hay nada montado para el vídeo, significan que es posible que haya una demo para las navidades del año que viene. Depende, claro, del ritmo al que avance el juego, y del tiempo que tarde en recibir la ayuda con los charas.

¿Qué necesita YSNE? –> Un spriter capaz de hacer los charas de los protagonistas en base a una plantilla de terranigma creada por Marina, y con parecido a unos modelos ya escogidos. Así como el battler básico de Ileo, Rodrick y Nell. No pido cientos de poses, sino el trabajo básico para poder ir haciendo yo los edtis pertinentes.

¿Cuáles son las novedades de YSNE? –>

– Menú Personalizado terminado por completo.
– SBLP Adaptado para el comienzo del juego, y en perfecto funcionamiento.
– Mapas acabados con el contenido lineal de la aventura
– Arreglada la pantalla de título
– La intro ha sido reducida un poco en duración, se le ha agregado un combate, y la animación de los soldados a disparar a Lampard
– Acabado de escenas vitales en la historia, así como consecución de las dinámicas.

Muestra de  las mejoras –> 3er. tráiler oficial

PD: como última mención, tengo el honor de anunciar un nuevo afiliado: el blog de PSY. Su trabajo no tiene desperdicio ninguno.

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