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YSNE avanza desde México

Llevo ya un mes en México, desde que llegué para mi intercambio de estudios. Casi no he tenido tiempo para nada, y menos para actualizar el blog. Me ha costado bastante acostumbrarme a un país tan distinto, y en muchos sentidos menos avanzado a lo que hay en Europa, y en otros, no tanto. La comida tan picante también es un hándicap a la hora de adaptarse, con tantísimo picante, ja, ja.

Pero no venía a hablaros de México, sino de YSNE y sus avances. Me ha llevado un mes terminar una ciudad absolutamente viva, y aún me quedan hacer los charas de niños… Pero a pesar de ello, el resultado me ha convencido. Queda todo en un entorno muy vivo, con los nuevos detalles de flechas de paso, con un color diferente para cada caso (cambio de área, cambio de piso, salida al mapamundi, escaleras…), tiendas callejeras que estarán a tu disposición cuando la gente deje de comprar, engine de colas para comprar productos, una librería totalmente renovado, y sidequest alternativas. Hasta un total de 60 durante todo el juego para poder acceder al final perfecto y completar el juego al 100%. Algunas de ellas estarán ligadas entre sí para obtener un objeto, y habrá que resolver dos o tres de ellas consecutivamente. En Anxas serán tareas fáciles, que se irán complicando a medida que avance la aventura, pero serán siempre accesibles para no poner en apuros al jugador ni estresarlo. Además de ello, en Anxas hice otros pequeños cambios, como la introducción a la herrería, y un pequeño tutorial, un nuevo aspecto para el Diario de Lampard, que es más acorde al juego y más intuitivo, teniendo que moverse de derecha a izquierda únicamente (no hay necesidad de seleccionar nada más allá de los submenús y la salida). Antes de comentaros más novedades en el post os dejo un vídeo de 6 minutos para que veáis lo anterior, más un pantallazo de la herrería. Lo podéis visualizar en HD, tanto a 720’p’ como a 1080’p’ como prometí en el anterior post.

Sólo el facest no es definitivo

Además de todas las novedades anteriores, he retocado alguna cosilla en los personajes y en la posada del viajero. Ha habido algún pequeño cambio a la personalidad de Ileo, que se ha vuelto más pirata y un personaje mucho más carismático y con momentos hilarantes. Tanto es así que le empiezo a tener más cariño que a Lampard. También he agregado una pelea nueva, el primer jefe duro del juego y contra el que lucharán Lampard e Ileo a la vez. Es el general Van Ghroel y sus dos lacayos. En anteriores demos no existía, y ahora me pareció bueno ponerlo. No esperéis una pelea espectacular de efectos, pues aún no llegará hasta dejar atrás el paso de Tzsengara. El vídeo lo dejaré para la próxima entrada.

Estas escenas son posteriores a la batalla, que se basa en el aprendizaje contra los cambios de estado. Casi no tendréis objetos, por lo que habrá que ser muy cuidadoso con los turnos y planificar bien la defensa para evitar que os alteren a los personajes con ceguera y veneno. Además, el general se valdrá del hechizo gravedad para poner en apuros al personaje. Esfera que será conseguida al final de la batalla. He de reconocer que realizar una batalla compleja y dura es muy difícil y me ha costado bastante. Al final tuve que subir el PS que recupera el personaje que defiende para poder nivelarlo. Con esa batalla de aprendizaje de estados y dos combatientes se da paso al verdadero comienzo de la aventura. Ahora mismo me encuentro haciendo los enemigos del Paso de Tsengara y corrigiendo un bug de los turnos que hace que un personaje que muere, al ser resucitado no entra en la dinámica de estos, únicamente espera a ser golpeado nuevamente.

Gracias por seguir el proyecto. Espero poder postear novedades pronto.

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Tráiler nuevo ¡YSNE necesita ayuda!

¡Hola!

Hace un tiempo que no se actualiza el blos de YSNE: Hope of a Dream. Pero no podía hacerlo hasta haber terminado todas y cada una de las mejoras que he introducido desde el comienzo del verano. A su vez, también he visto que necesito ayuda de un spriter para poder hacer los charas nuevos, de los protagonistas, dadas mis limitaciones para elaborar algo desde cero, aunque sí soy capaz de hacer edits para distintas poses.
Todos aquellos interesados, dejar el correo o algún modo de contacto en un comentario, o contactar conmigo en lampardarrowt@hotmail.com

Todo estos avances reales, no hay nada montado para el vídeo, significan que es posible que haya una demo para las navidades del año que viene. Depende, claro, del ritmo al que avance el juego, y del tiempo que tarde en recibir la ayuda con los charas.

¿Qué necesita YSNE? –> Un spriter capaz de hacer los charas de los protagonistas en base a una plantilla de terranigma creada por Marina, y con parecido a unos modelos ya escogidos. Así como el battler básico de Ileo, Rodrick y Nell. No pido cientos de poses, sino el trabajo básico para poder ir haciendo yo los edtis pertinentes.

¿Cuáles son las novedades de YSNE? –>

– Menú Personalizado terminado por completo.
– SBLP Adaptado para el comienzo del juego, y en perfecto funcionamiento.
– Mapas acabados con el contenido lineal de la aventura
– Arreglada la pantalla de título
– La intro ha sido reducida un poco en duración, se le ha agregado un combate, y la animación de los soldados a disparar a Lampard
– Acabado de escenas vitales en la historia, así como consecución de las dinámicas.

Muestra de  las mejoras –> 3er. tráiler oficial

PD: como última mención, tengo el honor de anunciar un nuevo afiliado: el blog de PSY. Su trabajo no tiene desperdicio ninguno.

Tienda totalmente operativa

Los que ya hayáis probado la Tienda en los extras habréis notado que había problemas a la hora de la venta: no se podía vender nada que no fuesen objetos, y si se entraba en otra categoría antes que en los objetos no se volvían a mostrar. Por suerte, esta mañana todo ha sido corregido.
Así que solamente quedan por hacer las imágenes definitivas de casi todos los objetos que se usarán durante la demo, y su describción correspondiente, y terminar el evento común que limite a 9 la cantidad máxima para llevar de cualquier objeto correspondiente.

¿Qué quiere decir esto? Está totalmente adapatado para el engine de fin de batalla y la próxima incursión del SMP al completo.
Sí es cierto que la venta del botín aún es un poco problemático debido a de momento se ve afectado por la cantidad máxima que se pueden llevar; pero nada que no se pueda solucionar reajustando el precio de los elementos.

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