Archivo de la categoría: Sistema de Batalla

Curiosidades del Maker

Tal y como reza el título, el Maker es tan curioso como puñetero o culero. Una entrada atípica en este blog, pero creo que una se me puede perdonar. Y es que la cosas tienen mucha ironía pues, durante un mes, estuve intentando solucionar unos problemas que habían surgido por combustión espontánea en el SBLP y en el Menú. Ayer, en mis primeras 6 horas libres en un mes, llego y las resuelvo. No sólo eso, si no que, además, consigo hacer que el menú vaya el doble de rápido y que el sistema de batalla se vea mucho más fluido aún. ¿Chistoso, verdad? Así que es el momento de darle la razón a EN.I con aquello de que a veces se necesita un tiempo alejado del programa. Y la verdad es que casi había pensado en mandar todo el proyecto a la basura por la cantidad de bugs que me genera y pasé a transcribirlo en formato novela. Pero me di cuenta que hay cosas que necesitan ser desarrolladas en el juego antes de meterme con el escrito.

Continuando con las curiosidades: cómo las barras del SBLP daban problemas de coordinación al comienzo de las batallas, lo tuve que solucionar de una forma extraña: que se empiece a sumar desde cero hasta el % de la vida del héroe. Resultado, un efecto muy bonito al inicio de las peleas. Lo mismo haré con el PH. Éste tiene un bug curioso que provoca que un personaje se quede sin PH si se le evade un ataque dos veces consecutivas. Es una putada, pero me gusta, le añade un plus de dificultad. Así que por el momento, poco a poco, deberé avanzar con los sprites, entre ellos con el final de Zorten, y esbozar el de Edgar para el SBLP.

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YSNE se para un mes

Más o menos como reza el titular, es lo que ocurrirá durante el próximo año (id al siguiente párrafo para ver lo nuevo). La razón es que no le estoy dedicando tanto tiempo como me gustaría y este año debería casi acabar la carrera. La programación del SBLP me está dando demasiados problemas imprevistos y bugs incongruentes, unido al terrible trabajo gráfico que debo hacer y que me supone mucho tiempo, digamos que da esta situación. He llegado a un punto que el maker me encabrona tanto cuando se pone tiquismiquis que casi me cargo mi laptop de un golpe sin querer xD. Y es que el puñetero puntero, si lo aprietas hacia arriba hace lo que le sale de la punta del falo, y el código está bien, y lo revisé 10 veces. Esto no quiere decir que quede muerto, pues poco a poco avanzaré en los gráficos de los enemigos que sean ripeados. Intentaré uno cada semana o 15 días. Lo malo es que estoy estancado en el jefe secundario Zorten y el jefe final. Del primero necesito su sprite base humana y una segunda algo bizarra, y el jefe final, pues original. Si alguien puede echar una mano desinteresadamente, se lo agradezco, so pena de dos Spoilers. De Wycra no tengo poses básicas, ni de Nell, que ya tocarán hacerse en su momento. Me da mucha pena esto, pero el trabajo en España está fatal, y a mi vuelta tendré que currar mucho para buscar algo o confiar en que mi novela me de algo de sustento. Problemas de hacerse mayor.

Respecto a los avances. ¿Recordáis que os prometí ataques especiales en el jefe del Paso de Tzsengara (véase: Zorten)? Bien, pues aquí tenéis un pequeño adelanto en dos fotogramas montados previamente a Photoshop para ver el efecto con recursos provisionales, y si alguien quiere darme algún consejo para retocar algo o situación similar, su opinión es bienvenida. La primera habilidad a la que tendréis acceso es la misma de la que hace gala Lampard en los dos vídeos anteriores ya expuestos en el blog, el Sello de Fuego. Será el primer ataque que afecta a todo el grupo de enemigos, lo que lo convierte en un Overpower en toda regla. De eso tratan las habilidades especiales, realmente. Para llevarla a cabo deberás tener 6 puntos de PH, como mínimo (una barra completa) y que el personaje en cuestión no ocupe el estado Débil. Éste es un contratiempo molesto, pues persiste tras la batalla, aunque se cura en unos cuantos turnos. y se prevé con el comando defensa.

Espero que os haya gustado. Intentaré hacer esta batalla lo más espectacular que pueda, contando con que es la primera dónde se verán habilidades especiales.

Lampard e Ileo en SBLP

Como ya prometí hace unos días, la actualización versa sobre un vídeo el momento en que se conocen Ileo Berengal y Lampard Arrowt en la posada del viajero de Anxas, y como terminan peleando juntos por primera vez en contra el primer jefe complicado del juego. Aunque vosotros veáis que lo pasé fácilmente, me llevó cuatro intentos para no morir en la batalla. Será la primera prueba de fuego con estados alterados y si no usáis consecuentemente el comando defensa, no superaréis la prueba. Es el paso previo al uso de habilidades especiales, que llegará en el combate del Paso de Tzsengara de Lampard contra Zorten y dos Persas, tras combates aleatorios contra mosquitos y lobos que os dormirán y os silenciarán, haciendo polvo muchas estrategias, pues los mosquitos son rara vez alcanzables por ataques físicos.


http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I 

De momento, como ya dije, los combates no están siendo espectaculares. Llegará con el próximo jefe y la inclusión de los ataques especiales. Me hará esforzarme más, pero espero que merezca la pena. Tal vez necesite alguna ayudita para ello.

En cuanto al cambio del diseño en el blog… pues es que vi este nuevo tema y me gustó. Puedo personalizar el fondo y la cabecera, pero lo dejaré para más adelante. De momento casa bastante bien con los colores de YSNE, y cuenta con un diseño moderno que me gusta. Especialmente hago hincapié en las secciones y en la forma en que deja los enlaces externos como Facebook, Twitter, Flikr, Youtube y el RSS. Además, quité la sección “Foros” porque nadie se metía y era ocupar algo inútilmente. Cómo último apunte, advertir que a partir de ahora, deberéis pinchar sobre las imágenes para verlas a su tamaño real. Debido al esquema de 3 columnas las debo adaptar a 448 x 316 píxeles.

Gracias por leerme nuevamente. Espero que os haya gustado el vídeo y el SBLP os vaya atrayendo cada vez más.

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