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Tablero de Crecimiento

Una entrada interesante pero con mucho retraso. Se trata de una breve explicación del nuevo concepto de desarrollo de los personajes que podréis ver en YSNE: Hope of a Dream de cara a la versión final y en la demo que presente al Festimaker, y que ya está hecha la base. Es un poco complejo entenderlo “en frío”, pero en cuanto le echéis mano os sorprenderá su simpleza:

Aumentar los niveles de los personajes se traduce en puntos de crecimiento. Se pueden acumular hasta un máximo de nueve, el resto se desechan, y cada cinco niveles se otorga un punto extra. Todos éstos se pueden usar para aprender magias o aumentar los parámetros de los personajes. Es importante aclarar que la experiencia en combate necesaria para subir de nivel se incrementa en 1.000 puntos cada diez niveles.

En la pantalla de abajo podemos ver el avance de los parámetros de los personajes. Pertenece al submenú “+”. Una vez se finalice se puede acceder al “++”. El paso de una baldosa a otra requiere dos puntos de aprendizaje. Es importante pensar como vamos a desarrollar nuestro personaje, pues los puntos no nos permitirán conocer todas las habilidades y completar el crecimiento de parámetros.

El siguiente es el menú “N”. Pertenece a las magias negras y tienen una disposición en dos círculos concéntricos. Siguen la misma distribución que las habilidades mágicas reales, pero su aprendizaje se ve limitado a las esferas. Explicación: para poder aprender las magias en este tablero primero deberemos desbloquear su tiempo de transición en batalla, a través de equiparla como objeto. Hecho esto, con un punto de aprendizaje podremos enseñar a nuestro personaje cualquier hechizo. Esto es así sólo para las 5 habildiades elementales del centro. El resto tienen un dependencia. Hablamos de ésta debido a que las habilidades no básicas requieren mezclas de las primeras para poder aprenderse. De este modo, ningún personaje puede aprender Cura si no controla Agua y Tierra. Eso no prohíbe desbloquear el tiempo de transición, sólo de poder aprenderla en este tablero.

Este submenú corresponde al “B”. Magias blancas, que realmente se refieren a las habilidades de estados. Funciona igual que el anterior pero sin el hándicap de la dependencia. La diferencia es que para poder aprender evoluciones de cada hechizo deberemos gastar un punto de aprendizaje una vez sepamos usar el hechizo básico.

Esto es todo por el momento. Espero que os haya llamado la atención. Cómo siempre, críticas o ideas serán escuchadas y probadas.

SBLP y Tablero de crecimiento

YSNE sigue avanzando poco a poco, aunque a un menor ritmo debido a que ahora mismo me encuentro en una situación de pluriempleo bastante curiosa. Es posible que el juego quede un poco estancado hasta verano a partir de este mes. Mientras tanto os presento dos grandes novedades: la incursión del battler definitivo de ileo, y algunas curiosidades más en el SBLP y el nuevo tablero de crecimiento individualizado para cada personaje

SBLP

Son pocas las novedades que se pueden apreciar a simple vista, pero que más de un jugador apreciará. La inclusión del Battler definitivo de Ileo y de Nell es lo primero que llama la intención. Creado por MagoChocobo desde cero, y que porta una espada ropera y una daga. La otra novedad que se puede apreciar va de la mano de un “marcador” a la izquierda de los turnos, que indica los turnos en los que participa el objetivo de la acción (tanto compañeros como enemigos). Posiblemente más adelante añada una especie de parpadeo para aquellos objetivos que tengan menos del 20% del PS total, o mediante una lista en la parte de arriba a la izquierda de la pantalla con unas barras para orientar mejor al jugador para escoger estrategias.

Por último, decir que ya están totalmente animados los caballeros y Lampard, y en próximas actualizaciones subiré un vídeo mostrando una batalla totalmente animada.

SBLP con 3 pj's definitivos: Lampard, Ileo y Nell

Tablero de Crecimiento

Se trata de una nueva incorporación que llevo un tiempo dándole vueltas. Me he centrado en buscar algo práctico de los visto en FF-X y FF-XIII, de cara a poder dejar de lado el arcaico crecimiento por niveles, y el resultado me satisface. Es decir, los niveles sólo servirán para ir teniendo acceso a nuevos combos y habilidades, de tal manera que el SBLP y las habilidades de los personajes se adapten a la trama, y los enemigos más poderosos estén adecuados a “la experiencia” del jugador en las batallas de YSNE. Que quede claro que los ‘stats’ de los jefes serán los mismos, sólo variarán algunas habilidades.
En resumen, habrá dos tipos de crecimiento: el nivel de experiencia del personaje, y el tablero de crecimiento.

En lo referido al tablero de crecimiento, se dispondrá algo parecido al FFX: un tablero genérico para cada héroe, pero con sus crecimientos correspondientes en AP. ¿Qué significa esto? Que tendremos que elegir entre aprender habilidades mágicas (mediante la equipación de esferas) o evolucionar a nuestros personajes en habilidades y parámetros. Es parte de un desarrollo estratégico, puesto que así puedes especializar a un personaje en distintos tipos de hechizos, desde curativos, elementales, obstructores, de apoyo o prohibidos. Esto afectará también a las habilidades características de cada personaje, que tendrán distintos efectos y podrán, en muchas ocasiones compensar el hecho de no adquirir un hechizo.
Que nadie se preocupe por ello, en la guía que saldrá junto al juego esto vendrá totalmente desmenuzado para que nadie que ande perdido en estas lides no sepa qué hacer.
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