Archivo de la categoría: General

¡Estoy de vuelta!

Realmente no es que me haya ido este tiempo, sino que no he tenido avances significativos para actualizar a menudo por falta de tiempo a causa de exámenes y trabajo. Esto se traduce en que la demo del Festimaker está algo más avanzada, y llega media hora más, hasta la llegada a Maltha. Hice un nuevo bosque de paso, con más combates y un jefe difícil para tomarle la medida a la herrería. Tras ese jefe, apenas quedará poco que programar más que 4 jefes más y dos tipos enemigos normales hasta dónde llegaba la demo original.

Cámara del Templo del agua

El problema es toda la renovación gráfica. No sé cómo avanzaré porque tengo que corregir mi novela, que ya la acabé, y publicarla. Veremos como avanza, pues mi velocidad para hacer charas es lenta. Por ello, anduve rehaciendo cámaras Ysne del tesoro. Que estén hechos todos los mapas no significa que no haya cambios a mejor.

Cámara del templo de fuego

Además una vez que llegue a la parte original, y seguramente, llegue a la expansión, con el action RPG + ya programado y con jefes que os encantarán y así me centraré en acabar toda la programación pendiente de menús, tiendas y herrería. La llegada a la mitad del juego me supondrá un reto porque hay muchas cosas que realizar en la parte gráfica y no sé cuándo tendré listo todo.

Entrada a Ártica

En poco tiempo os dejaré en el blog una demo del Action RPG + con los jefes. Os aseguro que no dejará indiferente a nadie y que os gustará, aunque hay cosas que tendré que pulir. Todo ha mejorado mucho y estoy ansioso de que podáis disfrutarlo.

¡Gracias por seguir interesados en el proyecto!

Anuncios

Tablero de Crecimiento

Una entrada interesante pero con mucho retraso. Se trata de una breve explicación del nuevo concepto de desarrollo de los personajes que podréis ver en YSNE: Hope of a Dream de cara a la versión final y en la demo que presente al Festimaker, y que ya está hecha la base. Es un poco complejo entenderlo “en frío”, pero en cuanto le echéis mano os sorprenderá su simpleza:

Aumentar los niveles de los personajes se traduce en puntos de crecimiento. Se pueden acumular hasta un máximo de nueve, el resto se desechan, y cada cinco niveles se otorga un punto extra. Todos éstos se pueden usar para aprender magias o aumentar los parámetros de los personajes. Es importante aclarar que la experiencia en combate necesaria para subir de nivel se incrementa en 1.000 puntos cada diez niveles.

En la pantalla de abajo podemos ver el avance de los parámetros de los personajes. Pertenece al submenú “+”. Una vez se finalice se puede acceder al “++”. El paso de una baldosa a otra requiere dos puntos de aprendizaje. Es importante pensar como vamos a desarrollar nuestro personaje, pues los puntos no nos permitirán conocer todas las habilidades y completar el crecimiento de parámetros.

El siguiente es el menú “N”. Pertenece a las magias negras y tienen una disposición en dos círculos concéntricos. Siguen la misma distribución que las habilidades mágicas reales, pero su aprendizaje se ve limitado a las esferas. Explicación: para poder aprender las magias en este tablero primero deberemos desbloquear su tiempo de transición en batalla, a través de equiparla como objeto. Hecho esto, con un punto de aprendizaje podremos enseñar a nuestro personaje cualquier hechizo. Esto es así sólo para las 5 habildiades elementales del centro. El resto tienen un dependencia. Hablamos de ésta debido a que las habilidades no básicas requieren mezclas de las primeras para poder aprenderse. De este modo, ningún personaje puede aprender Cura si no controla Agua y Tierra. Eso no prohíbe desbloquear el tiempo de transición, sólo de poder aprenderla en este tablero.

Este submenú corresponde al “B”. Magias blancas, que realmente se refieren a las habilidades de estados. Funciona igual que el anterior pero sin el hándicap de la dependencia. La diferencia es que para poder aprender evoluciones de cada hechizo deberemos gastar un punto de aprendizaje una vez sepamos usar el hechizo básico.

Esto es todo por el momento. Espero que os haya llamado la atención. Cómo siempre, críticas o ideas serán escuchadas y probadas.

Curiosidades del Maker

Tal y como reza el título, el Maker es tan curioso como puñetero o culero. Una entrada atípica en este blog, pero creo que una se me puede perdonar. Y es que la cosas tienen mucha ironía pues, durante un mes, estuve intentando solucionar unos problemas que habían surgido por combustión espontánea en el SBLP y en el Menú. Ayer, en mis primeras 6 horas libres en un mes, llego y las resuelvo. No sólo eso, si no que, además, consigo hacer que el menú vaya el doble de rápido y que el sistema de batalla se vea mucho más fluido aún. ¿Chistoso, verdad? Así que es el momento de darle la razón a EN.I con aquello de que a veces se necesita un tiempo alejado del programa. Y la verdad es que casi había pensado en mandar todo el proyecto a la basura por la cantidad de bugs que me genera y pasé a transcribirlo en formato novela. Pero me di cuenta que hay cosas que necesitan ser desarrolladas en el juego antes de meterme con el escrito.

Continuando con las curiosidades: cómo las barras del SBLP daban problemas de coordinación al comienzo de las batallas, lo tuve que solucionar de una forma extraña: que se empiece a sumar desde cero hasta el % de la vida del héroe. Resultado, un efecto muy bonito al inicio de las peleas. Lo mismo haré con el PH. Éste tiene un bug curioso que provoca que un personaje se quede sin PH si se le evade un ataque dos veces consecutivas. Es una putada, pero me gusta, le añade un plus de dificultad. Así que por el momento, poco a poco, deberé avanzar con los sprites, entre ellos con el final de Zorten, y esbozar el de Edgar para el SBLP.

A %d blogueros les gusta esto: