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¡Estoy de vuelta!

Realmente no es que me haya ido este tiempo, sino que no he tenido avances significativos para actualizar a menudo por falta de tiempo a causa de exámenes y trabajo. Esto se traduce en que la demo del Festimaker está algo más avanzada, y llega media hora más, hasta la llegada a Maltha. Hice un nuevo bosque de paso, con más combates y un jefe difícil para tomarle la medida a la herrería. Tras ese jefe, apenas quedará poco que programar más que 4 jefes más y dos tipos enemigos normales hasta dónde llegaba la demo original.

Cámara del Templo del agua

El problema es toda la renovación gráfica. No sé cómo avanzaré porque tengo que corregir mi novela, que ya la acabé, y publicarla. Veremos como avanza, pues mi velocidad para hacer charas es lenta. Por ello, anduve rehaciendo cámaras Ysne del tesoro. Que estén hechos todos los mapas no significa que no haya cambios a mejor.

Cámara del templo de fuego

Además una vez que llegue a la parte original, y seguramente, llegue a la expansión, con el action RPG + ya programado y con jefes que os encantarán y así me centraré en acabar toda la programación pendiente de menús, tiendas y herrería. La llegada a la mitad del juego me supondrá un reto porque hay muchas cosas que realizar en la parte gráfica y no sé cuándo tendré listo todo.

Entrada a Ártica

En poco tiempo os dejaré en el blog una demo del Action RPG + con los jefes. Os aseguro que no dejará indiferente a nadie y que os gustará, aunque hay cosas que tendré que pulir. Todo ha mejorado mucho y estoy ansioso de que podáis disfrutarlo.

¡Gracias por seguir interesados en el proyecto!

Demo Festimaker terminada

Siento haber estado tanto tiempo ausente, pero mi vuelta a México, el hecho de haber estado acabando mi primera novela y asuntos personales demoraron el asunto. Debo deciros que no hay muchas novedades al respecto, pues cada vez avanzar me resulta más complicado por tiempo, no por conocimientos. Tanto recurso gráfico es una faena para mí, pero ya queda menos.

Ahora retomo el tema principal. Este año había pensado apuntarme al Festimaker 2012 si se llevaba a cabo. Planeaba hacerlo con una demo de 3 horas exactas de duración. Se extiende hasta la llegada a Bask, en el segundo enfrentamiento contra Rodrick. En esta ocasión todos los motores están integrados en la demo. Personalmente el resultado es satisfactorio, pero falta aún un poco más para ser perfecto. Quizá la IA de los jefes varía bastante, pero es justo hasta aquí dónde será asequible. De momento está siendo testeada por gente de confianza, pero ya os iré diciendo un poco más adelante sus impresiones y puede que cuelgue la demo a modo de prueba técnica con 15 saves. Estos están repartidos por las 3 horas y podéis ver todos los lugares importantes.

Tengo que aclarar que ysne no tendrá avances hasta verano. Tengo tres meses de locura en la uni y necesito acabar ya la carrera de una vez. Por otro lado están mis dos nuevos trabajos, así como la corrección de la novela que terminé ayer mismo. Ya os hablaré de ella más adelante.

Gracias a todos por leer este blog. Intentaré postear alguna curiosidad pronto. Nos leemos.

Tablero de Crecimiento

Una entrada interesante pero con mucho retraso. Se trata de una breve explicación del nuevo concepto de desarrollo de los personajes que podréis ver en YSNE: Hope of a Dream de cara a la versión final y en la demo que presente al Festimaker, y que ya está hecha la base. Es un poco complejo entenderlo “en frío”, pero en cuanto le echéis mano os sorprenderá su simpleza:

Aumentar los niveles de los personajes se traduce en puntos de crecimiento. Se pueden acumular hasta un máximo de nueve, el resto se desechan, y cada cinco niveles se otorga un punto extra. Todos éstos se pueden usar para aprender magias o aumentar los parámetros de los personajes. Es importante aclarar que la experiencia en combate necesaria para subir de nivel se incrementa en 1.000 puntos cada diez niveles.

En la pantalla de abajo podemos ver el avance de los parámetros de los personajes. Pertenece al submenú “+”. Una vez se finalice se puede acceder al “++”. El paso de una baldosa a otra requiere dos puntos de aprendizaje. Es importante pensar como vamos a desarrollar nuestro personaje, pues los puntos no nos permitirán conocer todas las habilidades y completar el crecimiento de parámetros.

El siguiente es el menú “N”. Pertenece a las magias negras y tienen una disposición en dos círculos concéntricos. Siguen la misma distribución que las habilidades mágicas reales, pero su aprendizaje se ve limitado a las esferas. Explicación: para poder aprender las magias en este tablero primero deberemos desbloquear su tiempo de transición en batalla, a través de equiparla como objeto. Hecho esto, con un punto de aprendizaje podremos enseñar a nuestro personaje cualquier hechizo. Esto es así sólo para las 5 habildiades elementales del centro. El resto tienen un dependencia. Hablamos de ésta debido a que las habilidades no básicas requieren mezclas de las primeras para poder aprenderse. De este modo, ningún personaje puede aprender Cura si no controla Agua y Tierra. Eso no prohíbe desbloquear el tiempo de transición, sólo de poder aprenderla en este tablero.

Este submenú corresponde al “B”. Magias blancas, que realmente se refieren a las habilidades de estados. Funciona igual que el anterior pero sin el hándicap de la dependencia. La diferencia es que para poder aprender evoluciones de cada hechizo deberemos gastar un punto de aprendizaje una vez sepamos usar el hechizo básico.

Esto es todo por el momento. Espero que os haya llamado la atención. Cómo siempre, críticas o ideas serán escuchadas y probadas.

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