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¡Estoy de vuelta!

Realmente no es que me haya ido este tiempo, sino que no he tenido avances significativos para actualizar a menudo por falta de tiempo a causa de exámenes y trabajo. Esto se traduce en que la demo del Festimaker está algo más avanzada, y llega media hora más, hasta la llegada a Maltha. Hice un nuevo bosque de paso, con más combates y un jefe difícil para tomarle la medida a la herrería. Tras ese jefe, apenas quedará poco que programar más que 4 jefes más y dos tipos enemigos normales hasta dónde llegaba la demo original.

Cámara del Templo del agua

El problema es toda la renovación gráfica. No sé cómo avanzaré porque tengo que corregir mi novela, que ya la acabé, y publicarla. Veremos como avanza, pues mi velocidad para hacer charas es lenta. Por ello, anduve rehaciendo cámaras Ysne del tesoro. Que estén hechos todos los mapas no significa que no haya cambios a mejor.

Cámara del templo de fuego

Además una vez que llegue a la parte original, y seguramente, llegue a la expansión, con el action RPG + ya programado y con jefes que os encantarán y así me centraré en acabar toda la programación pendiente de menús, tiendas y herrería. La llegada a la mitad del juego me supondrá un reto porque hay muchas cosas que realizar en la parte gráfica y no sé cuándo tendré listo todo.

Entrada a Ártica

En poco tiempo os dejaré en el blog una demo del Action RPG + con los jefes. Os aseguro que no dejará indiferente a nadie y que os gustará, aunque hay cosas que tendré que pulir. Todo ha mejorado mucho y estoy ansioso de que podáis disfrutarlo.

¡Gracias por seguir interesados en el proyecto!

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¡Nueva Demo!

Estoy muy orgulloso de dar esta noticia, pues aunque sea una demo corta, de unos 40 minutos, y abarque solamente la introducción, hasta el bosque de Ekna, considero que es una prueba del Menú personalizado, el Sistema de batalla personalizado, los nuevos charas, y el lavado completo de cara de la introducción son suficientes alicientes para que os hagáis una idea de lo que está por venir para la versión final de YSNE: Hope of a Dream. Con entornos mucho más oscuros, un papel relevante de la magia, y más intriga y acción. No necesita ningún rtp para ser jugado.

Para descargar la demo, ir a este enlace de Mundo Maker para poder descargar la demo. (Se debe a razones ajenas a mí, y por incumplimiento por parte de WordPress de los acuerdos que he aceptado, ha decidido que si quiere me cierra el blog y jode la descarga. Ya os avisaré si me cambio de servidor o cosas de esas, pq no consiento que me tomen el pelo con algo de elaboración propia y distribución gratuita):

http://mundo-maker.forumn.net/t4262-ysne-hope-of-a-dream-demo-sblp

  Escena de la demo

Además de ello, esta presentación en sociedad del SBLP y del Menú es para contribuir a un bien mayor en el scene. Son dos engines muy genéricos que, en función de las correcciones y críticas que hagan los jugadores, arreglaré de cara a una demo técnica para que todos aquellos que quieran implementar un engine de este tipo lo puedan hacer en sus juegos de rm2k y rm2k3.  Si bien, estos motores valen para todos los makers, a excepción de los listados hechos con variables puntero, que pueden ser sustituidos cómodamente por scripts. Eso sí, no admito plagios si cogéis los engines desde la demo. Yo dejo unas pautas generales, pero no utilizar mis recursos originales, así como la interfaz.

Respecto a los recursos, mi idea es que con la demo os familiarizéis con el nuevo aspecto de YSNE, asimismo, os diré lo que podéis usar de mis recursos. En líneas generales,  no están a disposición del público. Los charas, en su mayoría (los que aparecen en la demo, salvo en una escena) son originales o recreados a partir de los originales del Suikoden 2 como base. Por supuesto, la plantilla tp está a disposición del público, pues es una creación original de PSY exclusiva para YSNE, y por lo tanto debo respetar un trabajo de terceros. Los chipset son conjugaciones de varios mapas y con gran trabajo por detrás, el que quiera algo, le remito a la fuente original y que los use partiendo de allí:

http://www.spriters-resource.com/

La música está descargada de youtube en su mayoría, salvo los midis, que son creaciones originales de Áurial y no está permitido cogerlos.

Así pues, muchas gracias por descargaros y jugar esta demo-presentación de los engines. En breve colgaré el ejemplo básico de ARPG que hice hace unos años para completar las descargas.

Cualquier duda, contacto o aviso de bug a:

– Mi blog en forma de comentario esta entrada, o en la sección “Presentación y Descargas”

– o a mi correo: lampardarrowt@hotmail.com

PD: me gustaría sacaros de dudas diciendo que juanpe = rurouni_h = lampard. Soy la misma persona, pero mi con un nick cambiado con el transcurso de los años. Los créditos están incluidos en la demo. De todas formas, también los podréis encontrar en el mismo blog.

¡Hola a todos!

Bienvenidos al nuevo blog de mi proyecto YSNE: Hope of a Dream. Esta vez me he propuesto actualizarlo semanalmente haya o no avances significativos.

Para aquellos que no conocen aún mi proyecto, aquí os dejo el tráiler de la última versión disponible para jugar:

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