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	<title>YSNE: hope of a dream</title>
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		<title>YSNE: hope of a dream</title>
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		<title>Tablero de Crecimiento</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 06:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero de crecimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[Una entrada interesante pero con mucho retraso. Se trata de una breve explicación del nuevo concepto de desarrollo de los personajes que podréis ver en YSNE: Hope of a Dream de cara a la versión final y en la demo que presente al Festimaker, y que ya está hecha la base. Es un poco complejo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=511&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Una entrada interesante pero con mucho retraso. Se trata de una breve explicación del nuevo concepto de desarrollo de los personajes que podréis ver en YSNE: Hope of a Dream de cara a la versión final y en la demo que presente al Festimaker, y que ya está hecha la base. Es un poco complejo entenderlo &#8220;en frío&#8221;, pero en cuanto le echéis mano os sorprenderá su simpleza:</p>
<p style="text-align:justify;">Aumentar los niveles de los personajes se traduce en puntos de crecimiento. Se pueden acumular hasta un máximo de nueve, el resto se desechan, y cada cinco niveles se otorga un punto extra. Todos éstos se pueden usar para aprender magias o aumentar los parámetros de los personajes. Es importante aclarar que la experiencia en combate necesaria para subir de nivel se incrementa en 1.000 puntos cada diez niveles.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Inicio.png"><img class="aligncenter" title="Tablero inicio" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Inicio.png" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">En la pantalla de abajo podemos ver el avance de los parámetros de los personajes. Pertenece al submenú &#8220;+&#8221;. Una vez se finalice se puede acceder al &#8220;++&#8221;. El paso de una baldosa a otra requiere dos puntos de aprendizaje. Es importante pensar como vamos a desarrollar nuestro personaje, pues los puntos no nos permitirán conocer todas las habilidades y completar el crecimiento de parámetros.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Atributos.png"><img class="aligncenter" title="Nivel" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Atributos.png" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">El siguiente es el menú &#8220;N&#8221;. Pertenece a las magias negras y tienen una disposición en dos círculos concéntricos. Siguen la misma distribución que las habilidades mágicas reales, pero su aprendizaje se ve limitado a las esferas. Explicación: para poder aprender las magias en este tablero primero deberemos desbloquear su tiempo de transición en batalla, a través de equiparla como objeto. Hecho esto, con un punto de aprendizaje podremos enseñar a nuestro personaje cualquier hechizo. Esto es así sólo para las 5 habildiades elementales del centro. El resto tienen un dependencia. Hablamos de ésta debido a que las habilidades no básicas requieren mezclas de las primeras para poder aprenderse. De este modo, ningún personaje puede aprender Cura si no controla Agua y Tierra. Eso no prohíbe desbloquear el tiempo de transición, sólo de poder aprenderla en este tablero.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Magia_negra.png"><img class="aligncenter" title="magia negra" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Magia_negra.png" alt="" width="448" height="326" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Este submenú corresponde al &#8220;B&#8221;. Magias blancas, que realmente se refieren a las habilidades de estados. Funciona igual que el anterior pero sin el hándicap de la dependencia. La diferencia es que para poder aprender evoluciones de cada hechizo deberemos gastar un punto de aprendizaje una vez sepamos usar el hechizo básico.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Magia_Blanca.png"><img class="aligncenter" title="Magia estado" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Tablero_Magia_Blanca.png" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Esto es todo por el momento. Espero que os haya llamado la atención. Cómo siempre, críticas o ideas serán escuchadas y probadas.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/511/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=511&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Nivel</media:title>
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			<media:title type="html">magia negra</media:title>
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		<title>Curiosidades del Maker</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 17:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Menú Personalizado]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Batalla]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como reza el título, el Maker es tan curioso como puñetero o culero. Una entrada atípica en este blog, pero creo que una se me puede perdonar. Y es que la cosas tienen mucha ironía pues, durante un mes, estuve intentando solucionar unos problemas que habían surgido por combustión espontánea en el SBLP [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=507&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como reza el título, el Maker es tan curioso como puñetero o culero. Una entrada atípica en este blog, pero creo que una se me puede perdonar. Y es que la cosas tienen mucha ironía pues, durante un mes, estuve intentando solucionar unos problemas que habían surgido por combustión espontánea en el SBLP y en el Menú. Ayer, en mis primeras 6 horas libres en un mes, llego y las resuelvo. No sólo eso, si no que, además, consigo hacer que el menú vaya el doble de rápido y que el sistema de batalla se vea mucho más fluido aún. ¿Chistoso, verdad? Así que es el momento de darle la razón a EN.I con aquello de que a veces se necesita un tiempo alejado del programa. Y la verdad es que casi había pensado en mandar todo el proyecto a la basura por la cantidad de bugs que me genera y pasé a transcribirlo en formato novela. Pero me di cuenta que hay cosas que necesitan ser desarrolladas en el juego antes de meterme con el escrito.</p>
<p>Continuando con las curiosidades: cómo las barras del SBLP daban problemas de coordinación al comienzo de las batallas, lo tuve que solucionar de una forma extraña: que se empiece a sumar desde cero hasta el % de la vida del héroe. Resultado, un efecto muy bonito al inicio de las peleas. Lo mismo haré con el PH. Éste tiene un bug curioso que provoca que un personaje se quede sin PH si se le evade un ataque dos veces consecutivas. Es una putada, pero me gusta, le añade un plus de dificultad. Así que por el momento, poco a poco, deberé avanzar con los sprites, entre ellos con el final de Zorten, y esbozar el de Edgar para el SBLP.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/507/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=507&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>YSNE se para indefinidamente</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 00:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Batalla]]></category>

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		<description><![CDATA[Más o menos como reza el titular, es lo que ocurrirá durante el próximo año (id al siguiente párrafo para ver lo nuevo). La razón es que no le estoy dedicando tanto tiempo como me gustaría y este año debería casi acabar la carrera. La programación del SBLP me está dando demasiados problemas imprevistos y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=501&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Más o menos como reza el titular, es lo que<strong> ocurrirá durante el próximo año</strong> (id al siguiente párrafo para ver lo nuevo). La razón es que no le estoy dedicando tanto tiempo como me gustaría y este año <strong>debería casi acabar la carrera</strong>. <strong>La programación del SBLP me está dando demasiados problemas imprevistos y bugs incongruentes, unido al terrible trabajo gráfico que debo hacer y que me supone mucho tiempo, digamos que da esta situación</strong>. He llegado a un punto que el maker me encabrona tanto cuando se pone tiquismiquis que casi me cargo mi laptop de un golpe sin querer xD. Y es que el puñetero puntero, si lo aprietas hacia arriba hace lo que le sale de la punta del falo, y el código está bien, y lo revisé 10 veces. <strong>Esto no quiere decir que quede muerto, pues poco a poco avanzaré en los gráficos de los enemigos que sean ripeados. Intentaré uno cada semana o 15 días. Lo malo es que estoy estancado en el jefe secundario Zorten y el jefe final. Del primero necesito su sprite base humana y una segunda algo bizarra, y el jefe final, pues original. Si alguien puede echar una mano desinteresadamente, se lo agradezco, so pena de dos Spoilers</strong>. De Wycra no tengo poses básicas, ni de Nell, que ya tocarán hacerse en su momento. Me da mucha pena esto, pero el trabajo en España está fatal, y a mi vuelta tendré que currar mucho para buscar algo o confiar en que mi novela me de algo de sustento. Problemas de hacerse mayor.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Respecto a los avances</strong>. ¿Recordáis que os prometí <strong>ataques especiales en el jefe del Paso de Tzsengara</strong> (véase: Zorten)? Bien, pues aquí tenéis <strong>un pequeño adelanto en dos fotogramas montados previamente a Photoshop para ver el efecto con recursos provisionales</strong>, y si alguien quiere darme algún consejo para retocar algo o situación similar, su opinión es bienvenida. <strong>La primera habilidad a la que tendréis acceso es la misma de la que hace gala Lampard en los dos vídeos anteriores ya expuestos en el blog, el Sello de Fuego</strong>. Será el primer ataque que<strong> afecta a todo el grupo de enemigos</strong>, lo que lo convierte en un Overpower en toda regla. De eso tratan las habilidades especiales, realmente. Para llevarla a cabo deberás tener 6 puntos de PH, como mínimo (una barra completa) y que el personaje en cuestión no ocupe el estado Débil. Éste es un contratiempo molesto, pues persiste tras la batalla, aunque se cura en unos cuantos turnos. y se prevé con el comando defensa.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Habilidad_especial_Lampard_1.png"><img class="aligncenter" title="Sello de Fuego" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Habilidad_especial_Lampard_1.png" alt="" width="448" height="336" /></a><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Habilidad_especial_Lampard_2.png"><img class="aligncenter" title="Impacta sobre enemigo" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Habilidad_especial_Lampard_2.png" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Espero que os haya gustado.</strong> Intentaré hacer esta batalla lo más espectacular que pueda, contando con que es la primera dónde se verán habilidades especiales.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/501/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=501&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Impacta sobre enemigo</media:title>
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		<title>Lampard e Ileo en SBLP</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 00:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistema de Batalla]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya prometí hace unos días, la actualización versa sobre un vídeo el momento en que se conocen Ileo Berengal y Lampard Arrowt en la posada del viajero de Anxas, y como terminan peleando juntos por primera vez en contra el primer jefe complicado del juego. Aunque vosotros veáis que lo pasé fácilmente, me llevó [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=487&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Como ya prometí hace unos días,<strong> la actualización versa sobre un vídeo el momento en que se conocen Ileo Berengal y Lampard Arrowt en la posada del viajero de Anxas, y como terminan peleando juntos por primera vez en contra el primer jefe complicado del juego.</strong> Aunque vosotros veáis que lo pasé fácilmente, me llevó cuatro intentos para no morir en la batalla. Será la primera prueba de fuego con estados alterados y si no usáis consecuentemente el comando defensa, no superaréis la prueba. Es el paso previo al uso de habilidades especiales, que llegará en el combate del Paso de Tzsengara de Lampard contra Zorten y dos Persas, tras combates aleatorios contra mosquitos y lobos que os dormirán y os silenciarán, haciendo polvo muchas estrategias, pues los mosquitos son rara vez alcanzables por ataques físicos.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='480' height='300' src='http://www.youtube.com/embed/zq_lLtpqj8I?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span><br />
</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I">http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I"> </a></p>
<p style="text-align:justify;">De momento, como ya dije,<strong> los combates no están siendo espectaculares. Llegará con el próximo jefe y la inclusión de los ataques especiales</strong>. Me hará esforzarme más, pero espero que merezca la pena. Tal vez necesite alguna ayudita para ello.</p>
<p style="text-align:justify;">En cuanto al cambio del diseño en el blog… pues es que vi este nuevo tema y me gustó. Puedo personalizar el fondo y la cabecera, pero lo dejaré para más adelante. De momento casa bastante bien con los colores de YSNE, y cuenta con un diseño moderno que me gusta. Especialmente hago hincapié en las secciones y en la forma en que deja los enlaces externos como Facebook, Twitter, Flikr, Youtube y el RSS. Además, quité la sección “Foros” porque nadie se metía y era ocupar algo inútilmente<strong>. Cómo último apunte, advertir que a partir de ahora, deberéis pinchar sobre las imágenes para verlas a su tamaño real. Debido al esquema de 3 columnas las debo adaptar a 448 x 316 píxeles.</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Gracias por leerme nuevamente. Espero que os haya gustado el vídeo y el SBLP os vaya atrayendo cada vez más.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/487/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=487&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>YSNE avanza desde México</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 17:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Herrería]]></category>
		<category><![CDATA[Tienda]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo ya un mes en México, desde que llegué para mi intercambio de estudios. Casi no he tenido tiempo para nada, y menos para actualizar el blog. Me ha costado bastante acostumbrarme a un país tan distinto, y en muchos sentidos menos avanzado a lo que hay en Europa, y en otros, no tanto. La [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=457&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Llevo ya un mes en México, desde que llegué para mi intercambio de estudios. Casi no he tenido tiempo para nada, y menos para actualizar el blog. Me ha costado bastante acostumbrarme a un país tan distinto, y en muchos sentidos menos avanzado a lo que hay en Europa, y en otros, no tanto. La comida tan picante también es un hándicap a la hora de adaptarse, con tantísimo picante, ja, ja.</p>
<p style="text-align:justify;">Pero no venía a hablaros de México, sino de YSNE y sus avances. <strong>Me ha llevado un mes terminar una ciudad absolutamente viva</strong>, y aún me quedan hacer los charas de niños… Pero a pesar de ello, el resultado me ha convencido. Queda todo en <span style="color:#ff9900;"><strong>un entorno muy vivo, con los nuevos detalles de flechas de paso, con un color diferente para cada caso</strong></span> (cambio de área, cambio de piso, salida al mapamundi, escaleras…), <strong><span style="color:#ff9900;">tiendas callejeras que estarán a tu disposición cuando la gente deje de comprar, engine de colas para comprar productos, una librería totalmente renovado, y sidequest alternativas</span></strong>. <strong>Hasta un total de 60</strong> durante todo el juego para poder acceder al final perfecto y completar el juego al 100%. Algunas de ellas estarán ligadas entre sí para obtener un objeto, y habrá que resolver dos o tres de ellas consecutivamente. En Anxas serán tareas fáciles, que se irán complicando a medida que avance la aventura, pero serán siempre accesibles para no poner en apuros al jugador ni estresarlo. <strong><span style="color:#ff9900;">Además de ello, en Anxas hice otros pequeños cambios, como la introducción a la herrería, y un pequeño tutorial, un nuevo aspecto para el Diario de Lampard</span></strong>, que es más acorde al juego y más intuitivo, teniendo que moverse de derecha a izquierda únicamente (no hay necesidad de seleccionar nada más allá de los submenús y la salida). Antes de comentaros más novedades en el post os dejo un vídeo de 6 minutos para que veáis lo anterior, más un pantallazo de la herrería. Lo podéis visualizar en HD, tanto a 720&#8242;p&#8217; como a 1080&#8242;p&#8217; como prometí en el anterior post.</p>
<p style="text-align:right;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='480' height='300' src='http://www.youtube.com/embed/aIv21mN0whQ?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Herreria.png" target="_blank"><img class="        " style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" title="Herrería" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Herreria.png" alt="" width="448" height="316" /></a><p class="wp-caption-text">Sólo el facest no es definitivo</p></div>
<p style="text-align:justify;">Además de todas las novedades anteriores,<strong> he retocado alguna cosilla en los personajes y en la posada del viajero</strong>. Ha habido <strong><span style="color:#ff9900;">algún pequeño cambio a la personalidad de Ileo, que se ha vuelto más pirata y un personaje mucho más carismático y con momentos hilarantes</span></strong>. Tanto es así que le empiezo a tener más cariño que a Lampard. <strong>También he agregado una pelea nueva, el primer jefe duro del juego y contra el que lucharán Lampard e Ileo a la vez. Es el general Van Ghroel y sus dos lacayos</strong>. En anteriores demos no existía, y ahora me pareció bueno ponerlo. No esperéis una pelea espectacular de efectos, pues aún no llegará hasta dejar atrás el paso de Tzsengara.<strong> El vídeo lo dejaré para la próxima entrada</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/PdV_2-1.png"><img class="aligncenter" title="Ileo conquista_1" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/PdV_2-1.png" alt="" width="448" height="316" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/PdV_3.png"><img class="aligncenter" title="Ileo conquista_2" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/PdV_3.png" alt="" width="448" height="316" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Estas escenas son posteriores a <strong>la batalla, que se basa en el aprendizaje contra los cambios de estado</strong>. Casi no tendréis objetos, por lo que <strong><span style="color:#ff9900;">habrá que ser muy cuidadoso con los turnos y planificar bien la defensa para evitar que os alteren a los personajes con ceguera y veneno</span></strong>. Además, el general se valdrá del hechizo gravedad para poner en apuros al personaje. Esfera que será conseguida al final de la batalla. He de reconocer que realizar una batalla compleja y dura es muy difícil y me ha costado bastante. Al final tuve que subir el PS que recupera el personaje que defiende para poder nivelarlo. Con esa batalla de aprendizaje de estados y dos combatientes se da paso al verdadero comienzo de la aventura.<strong> Ahora mismo me encuentro haciendo los enemigos del Paso de Tsengara y corrigiendo un bug de los turnos que hace que un personaje que muere, al ser resucitado no entra en la dinámica de estos, únicamente espera a ser golpeado nuevamente</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;">Gracias por seguir el proyecto. Espero poder postear novedades pronto.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/457/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=457&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Fin del pequeño parón</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 11:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuelvo a tener PC desde hace un par de días, y he vuelto a retomar los avances del proyecto. Doy las gracias, en primer lugar, a las no muchas personas que han jugado la minidemo y me han aportado alguna crítica. En segundo, quiero adelantaros que ya he llegado a Anxas durante la última renovación [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=449&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Vuelvo a tener PC desde hace un par de días, y he vuelto a retomar los avances del proyecto. Doy las gracias, en primer lugar, a las no muchas personas que han jugado la minidemo y me han aportado alguna crítica. En segundo, quiero adelantaros que ya <span style="color:#ff9900;"><strong>he llegado a Anxas durante la última renovación de YSNE</strong></span>. De los avances os dejo dos vídeos en la entrada. Durante el camino, justo después de la demo, he dejado un poco más complicado, si cabe la secuencia del bosque. Los enfrentamientos os costarán bastante más. Además,<strong><span style="color:#ff9900;"> agregué un nuevo escenario de paso, y algunas animaciones nuevas, como el hundimiento del puente a manos de Lampard</span></strong> para ganar tiempo. Si bien, me di cuenta de dos bugs. El primero responde al SBLP, y es que el PS de Lampard no respeta el límite que dicta el cansancio (sí lo hacen las barras). El segundo, es que el inventario ya tiene más de una página (más de 10 objetos), y no cambia nada bien.</p>
<p style="text-align:justify;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='480' height='300' src='http://www.youtube.com/embed/OuthOYDZCyw?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ff9900;">Acto seguido, le ha tocado el turno a Ileo</span></strong>. Éste sí que ha tenido bastante más trabajo, y aún no me convence la animación de ataque que hice, pero sí el resto de arreglos y poses. Si bien es cierto,<strong><span style="color:#ff9900;"> esta parte la seguiré dejando al margen del SBLP pues, es un trabajo baldío, ya que la finalidad es hacer una introducción a los mismos templos y al diario de su padre</span></strong>. Es decir, adelantaré otro poco más del menú, que se terminará de abrir en Anxas cuando Lampard escriba en su diario. Ya os digo que en adelante procuraré que todo vídeo que suba a YouTube sea en HD.</p>
<p style="text-align:justify;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='480' height='300' src='http://www.youtube.com/embed/XYwPTzTavSs?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ff9900;">El siguiente punto es Anxas. Ha sido entrar en ella y hacer &#8220;puffffffff&#8221;</span></strong>  hay que meter mano a los NPC&#8217;s, crear algunos interiores, cambiar unas partes de la plaza, actualizar los carromatos, el chara de Lampard con capa, y hacer la serie de Side-quest para conseguir miniobjetivos y aumentar el %. Llegados a este punto me he planteado varias cosas: la primera es que los puntos de guardado ya no devolverán PS a no ser que juegues en nivel fácil. La segunda es que el Menú sufrirá una pequeña remodelación de menús. El tablero pasará a estar en el menú inicial, y guardar sustituirá a Estado en el principal. Algo mucho más práctico a la larga.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ff9900;">En resumen, esta parte me llevará mucho más tiempo, pero mucho, y encima con el primer jefe importante de la aventura en el que combatirás con Lampard e Ileo en el grupo. Intentaré que las primeras dos horas de juego (llegada al paso de Tzsengara) finalicen con más placer que antes para los jugadores.</span></strong> Recordar únicamente que la historia avanza lo justo hasta este punto debido a la presentación de todos los personajes principales y secundarios de la trama, incluyendo Tilistea. Si lo hiciese de otra forma, os sería imposible asimilar tantísima información, y bastante haré, rellenando algo más el Diario de Lampard. Lo que no sé es cuanto tiempo podré avanzar, pues el día 5 de agosto me voy a México, y estaré allí hasta diciembre. Así que <strong><span style="color:#ff9900;">puede que el proyecto sufra un retraso considerable por los estudios, que ya me queda poco para terminar mi doble carrera y hay que apretar</span></strong>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/449/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=449&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>¡Nueva Demo!</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 20:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Descarga]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Menú Personalizado]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Batalla]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy muy orgulloso de dar esta noticia, pues aunque sea una demo corta, de unos 40 minutos, y abarque solamente la introducción, hasta el bosque de Ekna, considero que es una prueba del Menú personalizado, el Sistema de batalla personalizado, los nuevos charas, y el lavado completo de cara de la introducción son suficientes alicientes [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=433&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Estoy muy orgulloso de dar esta noticia, pues aunque sea una demo corta, de<strong> unos 40 minutos</strong>, y abarque solamente la introducción, hasta el bosque de Ekna, considero que es una prueba del <strong>Menú personalizado, el Sistema de batalla personalizado, los nuevos charas, y el lavado completo de cara de la introducción</strong> son suficientes alicientes para que os hagáis una idea de lo que está por venir para la versión final de YSNE: Hope of a Dream. Con entornos mucho más oscuros, un papel relevante de la magia, y más intriga y acción. <strong>No necesita ningún rtp para ser jugado</strong>.</p>
<p>Para <strong>descargar la demo, ir a este enlace de Mundo Maker para poder descargar la demo. </strong>(Se debe a razones ajenas a mí, y por incumplimiento por parte de WordPress de los acuerdos que he aceptado, ha decidido que si quiere me cierra el blog y jode la descarga. Ya os avisaré si me cambio de servidor o cosas de esas, pq no consiento que me tomen el pelo con algo de elaboración propia y distribución gratuita):</p>
<p><a href="http://mundo-maker.forumn.net/t4262-ysne-hope-of-a-dream-demo-sblp">http://mundo-maker.forumn.net/t4262-ysne-hope-of-a-dream-demo-sblp</a></p>
<p style="text-align:center;">  <a href="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Muerte_familia_Lampard_final.png"><img class="aligncenter" title="Escena de la demo" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Muerte_familia_Lampard_final.png" alt="Escena de la demo" width="448" height="316" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Además de ello, esta presentación en sociedad del <strong>SBLP y del Menú</strong> es para contribuir a un bien mayor en el scene. Son dos engines muy genéricos que, <strong>en función de las correcciones y críticas que hagan los jugadores, arreglaré de cara a una demo técnica para que todos aquellos que quieran implementar un engine de este tipo lo puedan hacer en sus juegos de rm2k y rm2k3</strong>.  Si bien, estos motores valen para todos los makers, a excepción de los listados hechos con variables puntero, que pueden ser sustituidos cómodamente por scripts. Eso sí, no admito plagios si cogéis los engines desde la demo. Yo dejo unas pautas generales, pero no utilizar mis recursos originales, así como la interfaz.</p>
<p style="text-align:justify;">Respecto a <strong>los recursos</strong>, mi idea es que con la demo os familiarizéis con el nuevo aspecto de YSNE, asimismo, os diré lo que podéis usar de mis recursos. <strong>En líneas generales,  no están a disposición del público</strong>. Los charas, en su mayoría (los que aparecen en la demo, salvo en una escena) son originales o recreados a partir de los originales del Suikoden 2 como base. Por supuesto, la plantilla tp está a disposición del público, pues es una creación original de PSY exclusiva para YSNE, y por lo tanto debo respetar un trabajo de terceros. Los chipset son conjugaciones de varios mapas y con gran trabajo por detrás, el que quiera algo, le remito a<strong> la fuente original</strong> y que los use partiendo de allí:</p>
<p><a title="Spriter's Resources" href="http://www.spriters-resource.com">http://www.spriters-resource.com/</a></p>
<p style="text-align:justify;">La música está descargada de youtube en su mayoría, salvo los midis, que son creaciones originales de Áurial y no está permitido cogerlos.</p>
<p style="text-align:justify;">Así pues, muchas gracias por descargaros y jugar esta demo-presentación de los engines. En breve colgaré el ejemplo básico de ARPG que hice hace unos años para completar las descargas.</p>
<p>Cualquier <strong>duda, contacto o aviso de bug</strong> a:</p>
<p>- Mi blog en forma de<strong> comentario</strong> esta entrada, o en la sección &#8220;Presentación y Descargas&#8221;</p>
<p>- o a mi <strong>correo</strong>: lampardarrowt@hotmail.com</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>PD:</strong> me gustaría sacaros de dudas diciendo que <strong>juanpe = rurouni_h = lampard</strong>. <strong>Soy la misma persona, pero mi con un nick cambiado con el transcurso de los años</strong>. Los créditos están incluidos en la demo. De todas formas, también los podréis encontrar en el mismo blog.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/433/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=433&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">lampardarrowt</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Muerte_familia_Lampard_final.png" medium="image">
			<media:title type="html">Escena de la demo</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Buzón de Dudas</title>
		<link>https://ysnehopeofadream.wordpress.com/2011/06/24/buzon-de-dudas-rm2k3/</link>
		<comments>https://ysnehopeofadream.wordpress.com/2011/06/24/buzon-de-dudas-rm2k3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 14:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Para preguntar, usar los comentarios. Acotad el tema primero: [SBLP], [ARPG], [SMP], [Var. Puntero]. No responderé dudas básicas ni rggs.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=395&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:justify;">Para preguntar, usar los comentarios. Acotad el tema primero: [SBLP], [ARPG], [SMP], [Var. Puntero]. No responderé dudas básicas ni rggs.</p>
</blockquote>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/395/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=395&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">lampardarrowt</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Boceto de Stats y Buzón</title>
		<link>https://ysnehopeofadream.wordpress.com/2011/06/06/boceto-de-stats-muestra-de-la-guia/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 16:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[BUZÓN DE SUGERENCIAS Después de haber recogido una cantidad interesante de respuestas en la encuesta, sintiendo mucho haber esperado tanto tiempo, pero era necesario alcanzar un rango de 80-100 participaciones para tener una muestra aleatoria lo más &#8220;fiable posible&#8221;. Desde el próximo día 25 habilitaré un tema fijo al inicio del blog para que todos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=377&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><strong>BUZÓN DE SUGERENCIAS<br />
</strong>Después de haber recogido una cantidad interesante de respuestas en la encuesta, sintiendo mucho haber esperado tanto tiempo, pero era necesario alcanzar un rango de 80-100 participaciones para tener una muestra aleatoria lo más &#8220;fiable posible&#8221;.<strong><span style="color:#ffcc00;"> Desde el próximo día 25 habilitaré un tema fijo al inicio del blog para que todos aquellos que tengan dudas respecto al uso del maker (rm2k/ rm2k3) puedan exponerlas en comentarios</span></strong>. Además, <strong><span style="color:#ffcc00;">deberéis acotar entre corchetes a qué materia os referís en vuestra duda: [SBLP], [ARPG], [V.Puntero], seguido de la cuestión que queráis que responda. Procurar ser concisos y explicaros bien</span></strong>. Eso sí, siento decir que no responderé dudas básicas, pues hay sitios y comunidades con contenido muy bueno y eficiente que podéis encontrar en los enlaces de la columna de la derecha. Mientras el buzón se llena para los temas que más os cuesten, especialmente SBLP (el más votado), yo seguiré ampliando poco a poco información sobre la historia del juego. No es que me dé pereza pasarme las votaciones por dónde me siento, sino que al ser temas tan amplios, acotar los temas, ayuda.<br />
Esta tesitura se debe a que ya poco más puedo decir sobre el desarrollo del mismo al estar más cerca de acabarlo que otra cosa.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>BOCETO DE STATS [muestra de la Guía]<br />
</strong>Para esta vez os traigo una pequeña sorpresa que tiene que ver en gran parte con las páginas iniciales de la guía del juego que estoy preparando muy poco a poco. Por la otra parte más pequeña restante, es un <span style="color:#ffcc00;"><strong>resumen de las cualidades</strong></span> que haré públicas poco a poco de cara al público para que os podáis hacer una idea de las cualidades <strong><span style="color:#ffcc00;">de los personajes</span></strong> de la historia, y tener referencias para posibles especulaciones, y poder entender mejor el peso de cada protagonista y secundario.</p>
<div id="attachment_378" class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><a href="http://ysnehopeofadream.wordpress.com/2011/06/06/boceto-de-stats-muestra-de-la-guia/y1_lampard_stats_guia/" rel="attachment wp-att-378"><img class="size-full wp-image-378" title="Y1_Lampard_Stats_Guia" src="http://ysnehopeofadream.files.wordpress.com/2011/06/y1_lampard_stats_guia.png?w=480" alt="Descripción de Lampard Arrowt"   /></a><p class="wp-caption-text">                            Descripción de Lampard Arrowt (borrador)                          </p></div>
<p>Este resumen de un folio sobre cada personaje refleja unas ciertas cualidades:</p>
<p style="text-align:justify;"><strong> <span style="text-decoration:underline;">- Afinidad elemental</span>: <span style="color:#ffcc00;">muestra los elementos que es capaz de controlar</span></strong>. En el universo de YSNE, cada hombre puede llegar a manipular un máximo de dos elementos, en principio, sin necesidad de las esferas. Sus <span style="color:#ffcc00;"><strong>afinidades dependen de la carta astral según su fecha de nacimiento, y del ascendente</strong></span>. En la guía se mostrarán únicamente aquellos elementos controlados por cada personaje</p>
<p style="text-align:justify;"> <strong><span style="text-decoration:underline;">- Estadísticas:</span></strong> en el hexágono situado en la parte de arriba a la derecha se recogen las cualidades básicas de todos los protagonistas. <strong><span style="color:#ffcc00;">No están directamente relacionadas con los atributos que se encontrarán en el juego</span></strong>, pues es una adaptación simplista para el SBLP. La cuantía de cada apartado se basa en un sistema de base 5, en el que cada línea representa un nuevo número, permitiendo los decimales intermedios (1,5; 2,5; 3,5 y 4,5). El total de la suma de los atributos se refleja arriba a la derecha, y el <strong><span style="color:#ffcc00;">máximo es de 30</span></strong>. Asimismo, las estadísticas de los personajes crecerán durante la aventura, lo que ha hecho que se hagan <strong><span style="color:#ffcc00;">dos diferenciaciones tras el parón temporal de algo más de un año de la aventura que da entrada al último tercio de la aventura</span></strong>. De este modo, un tono más claro representa los parámetros iniciales, y el más oscuro con el que acaban la aventura. Hay que recalcar que el personaje más completo y destacado es Lampard Arrowt, que verá como Ileo se equipara a él en los últimos compases de la aventura.</p>
<p style="text-align:justify;">En referencia al puntuaje, <strong><span style="color:#ffcc00;">un 5 significa que el personaje no solamente está por encima de la media, sino que es, con diferencia, inigualable en ese apartado, o pertenece a una élite muy exclusiva</span></strong> de 3-4 personajes y es reconocido en toda Ínnega por ello. Con un 4- 4,5 se habla de un personaje sobresaliente en ese aspecto. Un 3- 3,5 habla de una habilidad en la media. Con un 2- 2,5 en un apartado hablamos de un atributo deficiente, y con menos de ello, de una debilidad significativa, o nulidad por parte de ese personaje.</p>
<p style="text-align:justify;">Ahora os expongo la explicación de cada apartado:</p>
<p style="text-align:justify;">       <span style="text-decoration:underline;">· Fuerza:</span> se refiere a la <strong><span style="color:#ffcc00;">fortaleza física del personaje a la hora de atacar</span></strong>. Un 5 significa casi la capacidad de romper cualquier cosa. Una fuerza incomparable. Aquellos que alcanzan un 4- 4,5 se dice que son capaces de romper las espadas de sus oponentes durante las batallas. Los más destacados en este aspecto por su fuerza sobrehumana son Craig Arrowt y Rodrick Arrowt. El joven Arrowt llegará al nivel de su padre en los compases finales de la aventura, a la par de mejorar en el dominio de la magia.</p>
<p style="text-align:justify;">    <span style="text-decoration:underline;">· Destreza:</span> engloba los<strong><span style="color:#ffcc00;"> conocimientos en el arte de la lucha de cada personaje, tanto desarmado como armado, así como el nivel de sus habilidades.</span></strong> Lampard e Ileo son mundialmente temidos en el campo de batalla por su desempeño. Aquellos que han sido capaces de dominar más de un arma, y han desarrollado técnicas poderosas reciben un 5. El 4-4,5 son prácticamente iguales, pero con técnicas características menos poderosas.</p>
<p style="text-align:justify;">       <span style="text-decoration:underline;">· Conocimiento:</span> mide<span style="color:#ffcc00;"><strong> la sabiduría de los personajes respecto al concepto de la magia y su uso</strong>.</span> Los hombres del Norte destacan muy positivamente en este aspecto, generalmente. Lampard es respetado en todo el mundo por ser el hombre que mejor maneja la magia. Ileo, gracias a su conocimiento sobre los ysne ha sido capaz de comenzar a desarrollar el talento de la magia. Un buen conocimiento comienza a partir del 3-3,5, con el dominio de un elemento. El 4-4,5 se otorga con el conocimiento de dos elementos. El 5 es para aquellos que sobrepasan los límites y conocen el secreto de la magia.</p>
<p style="text-align:justify;">     <span style="text-decoration:underline;">· Resistencia:</span> indica no solo <strong><span style="color:#ffcc00;">la capacidad de aguantar ataques del enemigo, indiferentemente elementales o físicos, sino que también aúna la fuerza psicológica del personaje</span></strong>. Es este apartado, los mejores guerreros no bajarán del 4. Al 5 solamente llegan aquellos cuya determinación sea tan grande que aún desfallecidos sigan adelante.</p>
<p style="text-align:justify;">       <span style="text-decoration:underline;">· Inteligencia:</span> engloba el <strong><span style="color:#ffcc00;">coeficiente intelectual y capacidad para analizar situaciones en la batalla</span></strong>. En este apartado sobresale Lampard por encima de los demás. Es el personaje más inteligente de todos, y un estratega sin igual.</p>
<p style="text-align:justify;">       <span style="text-decoration:underline;">· Agilidad:</span> se refiere a <strong><span style="color:#ffcc00;">la velocidad propia del personaje</span></strong>. En esta categoría, la más maltratada por el paso de los años, el hombre más destacado es Ileo Berengal. Incluso ha sido capaz de sobrepasar la velocidad de Lampard Arrowt y Abe a su edad. Se rumoreaba que el compañero de Lampard era capaz de igualar al propio pirata Sir Adam. Un mito por su velocidad al combatir.</p>
<p style="text-align:justify;">De este modo, en el caso de Lampard, la suma sería la siguiente: 4,5; 5; 5; 5; 5; 4,5. Un total de 29. He seguido el orden de la lista.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>NUEVO TEMA<br />
</strong>Tras un año o algo más, me puse a mirar nuevos motivos para el blog, y este me gustó bastante. <strong><span style="color:#ffcc00;">Quería salir de los tonos oscuros de fondo que cansan la vista, y tener un tema que tuviese el texto con un aspecto más ordenado y moderno</span></strong>. Lo mejor es que este nuevo aspecto me permitirá mejorar la estructura de las entradas, haciendo que tiendan más hacia un aspecto de diario digital. A su vez, publicar comentarios se os hará más sencillo. Dirigíos al encabezado de la noticia y pinchar en &#8220;comentarios&#8221;. Posteriormente dirigíos al botón &#8220;Guest&#8221; al final de la cola de comentarios, y poniendo vuestro email (que no será publicado) y nombre. No hace falta que os registréis. Ese aspecto sigue como antes.<br />
Como recomendación: si veis que las letras os resultan demasiado grandes, apretar una o dos veces &#8220;Control&#8221; + &#8220;-&#8221; y reduciréis el tamaño de la página, haciéndola más esbelta.</p>
<p style="text-align:justify;">Gracias por leer hasta el final. Espero que os ayude a resolver algunas dudas que os suscitase la aventura y el nuevo tema os agrade.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ysnehopeofadream.wordpress.com/377/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=377&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Y1_Lampard_Stats_Guia</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>El nuevo Lampard Arrowt</title>
		<link>https://ysnehopeofadream.wordpress.com/2011/05/24/el-nuevo-lampard-arrowt/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 11:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lampardarrowt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace tiempo quería adaptar a Lampard (el chara creado por Orochi) a la plantilla de PSY. El problema es que no tenía la destreza suficiente para hacerlo casi de cero al colorearlo y que quedase a la altura del resto de los protagonistas. Hace unos días, cuando volví a retomar el tema, me vi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ysnehopeofadream.wordpress.com&amp;blog=6015890&amp;post=372&amp;subd=ysnehopeofadream&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ffcc00;">Desde hace tiempo quería adaptar a Lampard</span></strong> (el chara creado por Orochi) a la plantilla de PSY. El problema es que no tenía la destreza suficiente para hacerlo casi de cero al colorearlo y que quedase a la altura del resto de los protagonistas. <strong><span style="color:#ffcc00;">Hace unos días, cuando volví a retomar el tema, me vi capaz, y el resultado me gustó mucho</span></strong>. Usé solamente el pelo del chara de Orochi y lo intenté adaptar a la forma en que PSY trató el cabello de Ileo. Los colores están ahora más acorde con el Battle Chara y el boceto del protagonista de Ysne, hechos por MagoChocobo.<br />
El chara de Lampard de Orochi es el que está dentro del recuadro bicolor. El nuevo es el que está a su derecha, adyacente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Muestracuasifinal.png" alt="" width="255" height="67" /></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter" src="http://i5.photobucket.com/albums/y164/rurouni_h/Y1_Pruebasfinales.png" alt="" width="255" height="67" /></p>
<p style="text-align:justify;">Si estáis familiarizados con los personajes de YSNE, habréis observado que<span style="color:#ffcc00;"><strong> Lord Fairaway (primero de la izquierda) también ha sufrido un ligero cambio para adaptarse a la plantilla</strong></span>: brazos, piernas, cara y algo de cambios de color en su cuerpo han sido las modificaciones que le he hecho. Los nuevos están en la imagen de abajo.</p>
<p style="text-align:justify;">Ahora mismo, antes de ponerme a completar los NPC&#8217;s, <strong><span style="color:#ffcc00;">he hecho algunos arreglos en los colores a Ileo y a Wycra</span></strong> en su parte de arriba de la vestimenta, y a Rodrick en las botas y pantalones.</p>
<p style="text-align:justify;">Si alguien se anima a opinar sobre los cambios (para bien o para mal) escuetamente, será muy bien recibido.</p>
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