Publicado el 18 noviembre 2011 en Avances, General, Menú Personalizado, Sistema de Batalla. Añade a favoritos el enlace permanente. 1 comentario.
Calendario
-
Estadísticas
- 17,719 visitas
-
-
MolianQue bueno que te apareces nuevamente Lampard! yo también estoy regresando una vez más al maker despu
-
OrochiiUna cosa que quiero decir, es que el que se penalice la evasión con perder el PH no es una cosa de d
-
lampardarrowttengo uno, pero es mío personal, no para estas cosas, jajaja. Aunque, si te digo la verdad, aún no l
-
Manuel Aragón López (@itoaragon)Hazte un twitter feo
- General (26)
- Descarga (2)
- Avances (30)
- Tienda (3)
- Herrería (2)
- ARPG (1)
- Sistema de Batalla (7)
- Tablero de crecimiento (2)
- Menú Personalizado (6)
-
Panel de Usuario
Imagen destacada
Afíliame
ENLACES EXTERNOS
JUEGOS RPG MAKER







- Break Dragon (Sig)
- El blog de Dangaioh
- El blog de ito
- El blog de MagoChocobo
- Emerald Valley
- Imperial Age (Ribbu)
- La Mansión de Pabloxulo
- Las Aventuras de Pepe (pepeyjack)
- Las memorias de Molian (Ariac y Molian)
- Makerhouse
- Muerte a Tartajo (Marina)
- OB! Games
- Secret's Lair (erickn)
- Spirit Huntress (Ito)
- True role dreams
OTROS BLOGS
WEBS RPG Maker



Una cosa que quiero decir, es que el que se penalice la evasión con perder el PH no es una cosa de dificultad, sino de “randomness”. Mientras la batalla no sea 100% random estará bien, ya que ese azar es necesario para alimentar la incertidumbre… Pero sí vigilar que tampoco sea todo incontrolable y el jugador se encuentre a la mano de dios xD.
En fin, linda entrada,
Orochii Zouveleki
PD.: Lo digo 1000 veces. Amo las mecánicas de juego xD.