Archivos Mensuales: septiembre 2011
Lampard e Ileo en SBLP
Como ya prometí hace unos días, la actualización versa sobre un vídeo el momento en que se conocen Ileo Berengal y Lampard Arrowt en la posada del viajero de Anxas, y como terminan peleando juntos por primera vez en contra el primer jefe complicado del juego. Aunque vosotros veáis que lo pasé fácilmente, me llevó cuatro intentos para no morir en la batalla. Será la primera prueba de fuego con estados alterados y si no usáis consecuentemente el comando defensa, no superaréis la prueba. Es el paso previo al uso de habilidades especiales, que llegará en el combate del Paso de Tzsengara de Lampard contra Zorten y dos Persas, tras combates aleatorios contra mosquitos y lobos que os dormirán y os silenciarán, haciendo polvo muchas estrategias, pues los mosquitos son rara vez alcanzables por ataques físicos.
http://www.youtube.com/watch?v=zq_lLtpqj8I
De momento, como ya dije, los combates no están siendo espectaculares. Llegará con el próximo jefe y la inclusión de los ataques especiales. Me hará esforzarme más, pero espero que merezca la pena. Tal vez necesite alguna ayudita para ello.
En cuanto al cambio del diseño en el blog… pues es que vi este nuevo tema y me gustó. Puedo personalizar el fondo y la cabecera, pero lo dejaré para más adelante. De momento casa bastante bien con los colores de YSNE, y cuenta con un diseño moderno que me gusta. Especialmente hago hincapié en las secciones y en la forma en que deja los enlaces externos como Facebook, Twitter, Flikr, Youtube y el RSS. Además, quité la sección “Foros” porque nadie se metía y era ocupar algo inútilmente. Cómo último apunte, advertir que a partir de ahora, deberéis pinchar sobre las imágenes para verlas a su tamaño real. Debido al esquema de 3 columnas las debo adaptar a 448 x 316 píxeles.
Gracias por leerme nuevamente. Espero que os haya gustado el vídeo y el SBLP os vaya atrayendo cada vez más.
YSNE avanza desde México
Llevo ya un mes en México, desde que llegué para mi intercambio de estudios. Casi no he tenido tiempo para nada, y menos para actualizar el blog. Me ha costado bastante acostumbrarme a un país tan distinto, y en muchos sentidos menos avanzado a lo que hay en Europa, y en otros, no tanto. La comida tan picante también es un hándicap a la hora de adaptarse, con tantísimo picante, ja, ja.
Pero no venía a hablaros de México, sino de YSNE y sus avances. Me ha llevado un mes terminar una ciudad absolutamente viva, y aún me quedan hacer los charas de niños… Pero a pesar de ello, el resultado me ha convencido. Queda todo en un entorno muy vivo, con los nuevos detalles de flechas de paso, con un color diferente para cada caso (cambio de área, cambio de piso, salida al mapamundi, escaleras…), tiendas callejeras que estarán a tu disposición cuando la gente deje de comprar, engine de colas para comprar productos, una librería totalmente renovado, y sidequest alternativas. Hasta un total de 60 durante todo el juego para poder acceder al final perfecto y completar el juego al 100%. Algunas de ellas estarán ligadas entre sí para obtener un objeto, y habrá que resolver dos o tres de ellas consecutivamente. En Anxas serán tareas fáciles, que se irán complicando a medida que avance la aventura, pero serán siempre accesibles para no poner en apuros al jugador ni estresarlo. Además de ello, en Anxas hice otros pequeños cambios, como la introducción a la herrería, y un pequeño tutorial, un nuevo aspecto para el Diario de Lampard, que es más acorde al juego y más intuitivo, teniendo que moverse de derecha a izquierda únicamente (no hay necesidad de seleccionar nada más allá de los submenús y la salida). Antes de comentaros más novedades en el post os dejo un vídeo de 6 minutos para que veáis lo anterior, más un pantallazo de la herrería. Lo podéis visualizar en HD, tanto a 720′p’ como a 1080′p’ como prometí en el anterior post.
Además de todas las novedades anteriores, he retocado alguna cosilla en los personajes y en la posada del viajero. Ha habido algún pequeño cambio a la personalidad de Ileo, que se ha vuelto más pirata y un personaje mucho más carismático y con momentos hilarantes. Tanto es así que le empiezo a tener más cariño que a Lampard. También he agregado una pelea nueva, el primer jefe duro del juego y contra el que lucharán Lampard e Ileo a la vez. Es el general Van Ghroel y sus dos lacayos. En anteriores demos no existía, y ahora me pareció bueno ponerlo. No esperéis una pelea espectacular de efectos, pues aún no llegará hasta dejar atrás el paso de Tzsengara. El vídeo lo dejaré para la próxima entrada.
Estas escenas son posteriores a la batalla, que se basa en el aprendizaje contra los cambios de estado. Casi no tendréis objetos, por lo que habrá que ser muy cuidadoso con los turnos y planificar bien la defensa para evitar que os alteren a los personajes con ceguera y veneno. Además, el general se valdrá del hechizo gravedad para poner en apuros al personaje. Esfera que será conseguida al final de la batalla. He de reconocer que realizar una batalla compleja y dura es muy difícil y me ha costado bastante. Al final tuve que subir el PS que recupera el personaje que defiende para poder nivelarlo. Con esa batalla de aprendizaje de estados y dos combatientes se da paso al verdadero comienzo de la aventura. Ahora mismo me encuentro haciendo los enemigos del Paso de Tsengara y corrigiendo un bug de los turnos que hace que un personaje que muere, al ser resucitado no entra en la dinámica de estos, únicamente espera a ser golpeado nuevamente.
Gracias por seguir el proyecto. Espero poder postear novedades pronto.












