Archivos Mensuales: julio 2011

Fin del pequeño parón

Vuelvo a tener PC desde hace un par de días, y he vuelto a retomar los avances del proyecto. Doy las gracias, en primer lugar, a las no muchas personas que han jugado la minidemo y me han aportado alguna crítica. En segundo, quiero adelantaros que ya he llegado a Anxas durante la última renovación de YSNE. De los avances os dejo dos vídeos en la entrada. Durante el camino, justo después de la demo, he dejado un poco más complicado, si cabe la secuencia del bosque. Los enfrentamientos os costarán bastante más. Además, agregué un nuevo escenario de paso, y algunas animaciones nuevas, como el hundimiento del puente a manos de Lampard para ganar tiempo. Si bien, me di cuenta de dos bugs. El primero responde al SBLP, y es que el PS de Lampard no respeta el límite que dicta el cansancio (sí lo hacen las barras). El segundo, es que el inventario ya tiene más de una página (más de 10 objetos), y no cambia nada bien.

Acto seguido, le ha tocado el turno a Ileo. Éste sí que ha tenido bastante más trabajo, y aún no me convence la animación de ataque que hice, pero sí el resto de arreglos y poses. Si bien es cierto, esta parte la seguiré dejando al margen del SBLP pues, es un trabajo baldío, ya que la finalidad es hacer una introducción a los mismos templos y al diario de su padre. Es decir, adelantaré otro poco más del menú, que se terminará de abrir en Anxas cuando Lampard escriba en su diario. Ya os digo que en adelante procuraré que todo vídeo que suba a YouTube sea en HD.

El siguiente punto es Anxas. Ha sido entrar en ella y hacer “puffffffff”  hay que meter mano a los NPC’s, crear algunos interiores, cambiar unas partes de la plaza, actualizar los carromatos, el chara de Lampard con capa, y hacer la serie de Side-quest para conseguir miniobjetivos y aumentar el %. Llegados a este punto me he planteado varias cosas: la primera es que los puntos de guardado ya no devolverán PS a no ser que juegues en nivel fácil. La segunda es que el Menú sufrirá una pequeña remodelación de menús. El tablero pasará a estar en el menú inicial, y guardar sustituirá a Estado en el principal. Algo mucho más práctico a la larga.

En resumen, esta parte me llevará mucho más tiempo, pero mucho, y encima con el primer jefe importante de la aventura en el que combatirás con Lampard e Ileo en el grupo. Intentaré que las primeras dos horas de juego (llegada al paso de Tzsengara) finalicen con más placer que antes para los jugadores. Recordar únicamente que la historia avanza lo justo hasta este punto debido a la presentación de todos los personajes principales y secundarios de la trama, incluyendo Tilistea. Si lo hiciese de otra forma, os sería imposible asimilar tantísima información, y bastante haré, rellenando algo más el Diario de Lampard. Lo que no sé es cuanto tiempo podré avanzar, pues el día 5 de agosto me voy a México, y estaré allí hasta diciembre. Así que puede que el proyecto sufra un retraso considerable por los estudios, que ya me queda poco para terminar mi doble carrera y hay que apretar.

¡Nueva Demo!

Estoy muy orgulloso de dar esta noticia, pues aunque sea una demo corta, de unos 40 minutos, y abarque solamente la introducción, hasta el bosque de Ekna, considero que es una prueba del Menú personalizado, el Sistema de batalla personalizado, los nuevos charas, y el lavado completo de cara de la introducción son suficientes alicientes para que os hagáis una idea de lo que está por venir para la versión final de YSNE: Hope of a Dream. Con entornos mucho más oscuros, un papel relevante de la magia, y más intriga y acción. No necesita ningún rtp para ser jugado.

Para descargar la demo, ir a este enlace de Mundo Maker para poder descargar la demo. (Se debe a razones ajenas a mí, y por incumplimiento por parte de WordPress de los acuerdos que he aceptado, ha decidido que si quiere me cierra el blog y jode la descarga. Ya os avisaré si me cambio de servidor o cosas de esas, pq no consiento que me tomen el pelo con algo de elaboración propia y distribución gratuita):

http://mundo-maker.forumn.net/t4262-ysne-hope-of-a-dream-demo-sblp

  Escena de la demo

Además de ello, esta presentación en sociedad del SBLP y del Menú es para contribuir a un bien mayor en el scene. Son dos engines muy genéricos que, en función de las correcciones y críticas que hagan los jugadores, arreglaré de cara a una demo técnica para que todos aquellos que quieran implementar un engine de este tipo lo puedan hacer en sus juegos de rm2k y rm2k3.  Si bien, estos motores valen para todos los makers, a excepción de los listados hechos con variables puntero, que pueden ser sustituidos cómodamente por scripts. Eso sí, no admito plagios si cogéis los engines desde la demo. Yo dejo unas pautas generales, pero no utilizar mis recursos originales, así como la interfaz.

Respecto a los recursos, mi idea es que con la demo os familiarizéis con el nuevo aspecto de YSNE, asimismo, os diré lo que podéis usar de mis recursos. En líneas generales,  no están a disposición del público. Los charas, en su mayoría (los que aparecen en la demo, salvo en una escena) son originales o recreados a partir de los originales del Suikoden 2 como base. Por supuesto, la plantilla tp está a disposición del público, pues es una creación original de PSY exclusiva para YSNE, y por lo tanto debo respetar un trabajo de terceros. Los chipset son conjugaciones de varios mapas y con gran trabajo por detrás, el que quiera algo, le remito a la fuente original y que los use partiendo de allí:

http://www.spriters-resource.com/

La música está descargada de youtube en su mayoría, salvo los midis, que son creaciones originales de Áurial y no está permitido cogerlos.

Así pues, muchas gracias por descargaros y jugar esta demo-presentación de los engines. En breve colgaré el ejemplo básico de ARPG que hice hace unos años para completar las descargas.

Cualquier duda, contacto o aviso de bug a:

- Mi blog en forma de comentario esta entrada, o en la sección “Presentación y Descargas”

- o a mi correo: lampardarrowt@hotmail.com

PD: me gustaría sacaros de dudas diciendo que juanpe = rurouni_h = lampard. Soy la misma persona, pero mi con un nick cambiado con el transcurso de los años. Los créditos están incluidos en la demo. De todas formas, también los podréis encontrar en el mismo blog.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.